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Reportage da Parma Fantasy 2008

Incuranti dei capricci del clima ballerino, appassionati e curiosi si sono riuniti nella superba cornice del Parco ex Eridania, e dell’annesso Centro Congressi, per partecipare ai due giorni del Parma Fantasy 2008, manifestazione dedicata al fantastico, alle grandi saghe fantasy e di fantascienza.


Gli inviati di MdT.it non potevano mancare all’appuntamento e il sette giugno, dopo lunghe peregrinazioni automobilistiche, sono arrivati alla manifestazione giusto in tempo per poter ascoltare le ultime battute della presentazione del Manuale del Giocatore di D&D 4° edizione, annunciata dalle 12:00 alle 13:30 nella Sala FUOCO del Centro Congressi.

“Che polemici del ....!”
La censura è d’obbligo per poter riportare con un sorriso il commento sbottato da un ragazzo all’uscita della sala e forse riferito al gran numero di domande che si sono accavallate al termine della presentazione, dubbi e curiosità a cui Emanuele Rastelli e Massimo Bianchini, della 25 Edition, hanno prontamente dato risposta. Sembra esserci una grande curiosità attorno alla nuova pubblicazione e, come per tutte le novità, un certo guardingo sospetto.

Dopo il fuoco di domande degli appassionati di D&D, Emanuele e Massimo hanno risposto anche alle nostre, confermandoci alcune anticipazioni e commentando l’attuale panorama ludico in cui ci muoviamo.

E’ stata confermata la prossima uscita del manuale base di Changeling: The Lost, molto probabilmente prima dell’appuntamento annuale del Lucca Comics and Games. Nella sezione Recensioni potrete trovare il nostro commento alla linea.

Confermata anche l’uscita a breve di Arsenale, supplemento ideato per le cronache delle diverse linee e dedicato alle armi, ai veicoli ed agli equipaggiamenti in cui i personaggi potranno imbattersi e che potranno eventualmente utilizzare.

E’ data come possibile - e probabile - l’uscita del manuale base di Promethean: The Created, linea su cui abbiamo da poco terminato di pubblicare un excursus. E' possibile visionarlo nella summenzionata sezione Recensioni.

Quanto alla pubblicazione di ulteriori supplementi ci sarà una breve pausa, atta tanto a dare spazio ai core delle prime due "linee da un anno" quanto ad attendere la formulazione dei dati di vendita della quarta edizione di D&D. Sia la 25 Edition che la White Wolf sono interessate agli esiti ed agli impatti che Dungeons & Dragons avrà sul mondo del gioco intelligente e del gioco di ruolo nello specifico: la uscita della 4a Edizione, a detta di Rastelli, potrebbe influenzare positivamente il mercato parallelo delle altre linee pubblicate dalla 25.
Quest’ultima incarnazione di D&D, infatti, pare aver modificato sensibilmente il mercato: i suoi preordini avrebbero superato di gran lunga – si parla di una volta e mezzo – quelli della 3.5. L’avvicinamento di nuove persone al gioco di ruolo tramite un prodotto che pare essere più immediato e meno di nicchia rispetto a quelli delle varie linee del Mondo di Tenebra potrebbe comunque spingere poi ad un ampliamento degli interessi del giocatore verso tematiche diverse dal fantasy “classico”.

Ci è stata inoltre annunciata come sicura l’uscita di Scion: Hero.
L’eventuale pubblicazione dei supplementi ulteriori, Scion: Demigod e Scion: God, sarà legata ai risultati di Eroi presso il pubblico.
Scion: Hero non è ambientato all'interno del Mondo di Tenebra, ma condivide con esso lo stesso palcoscenico: un mondo moderno simile al nostro presente, ma con alcune sfumature molto più marcate e concrete. In Scion i giocatori interpretano un discendente mortale di uno degli antichi dèi appartenenti al Pantheon greco, oppure vichingo, egiziano, mesoamericano o ad uno dei diversi altri, e si ritrovano coinvolti in una guerra divina contro i Titani liberatisi dalla loro millenaria prigionia.
In lingua originale si è rivelato essere l'anno scorso una specie di caso editoriale, che ha riscontrato molto successo in America: nata come linea limitata a tre soli manuali (insieme costituiscono un unico regolamento, ma ciascuno singolarmente si focalizza su di un diverso momento della vita dei personaggi e dello sviluppo dei loro poteri, dalla scoperta all'assurgere al rango di divinità), il gran seguito riscosso ha portato allo sviluppo e alla pubblicazione di due ulteriori manuali attualmente annunciati, Scion: Companion e Scion: Ragnarok.

In ogni modo è stato ribadito come sia innegabile il grande interesse riscontrato dalle linee del Mondo di Tenebra, in particolar modo dai manuali base; anche i supplementi finora pubblicati hanno dato buoni risultati di vendite e di affezione. Tuttavia resta evidente anche agli occhi dei "profani” la differenza tra la mole di manuali pubblicati oltreoceano ed il numero di quelli che vengono poi tradotti e pubblicati in italiano; a tal riguardo però si riconferma il dato già noto che riconosce all’Italia il primato per le traduzioni sul resto dell’Europa, Francia e Germania in primis.

Al di là delle questioni numeriche e di vendita, resta la grande passione suscitata dai temi principi delle linee prodotte dalla White Wolf, vecchie e nuove, sul mercato europeo ed italiano, in particolare.
Come conclusione del nostro reportage, alla domanda su quale tematica avesse maggiormente attratto la loro immaginazione, Emanuele e Massimo hanno risposto in modo diverso, cosa che sottolinea e rimarca la versatilità e la completezza di questa realtà ludica ed editoriale: il primo ha confessato la propria preferenza per l'epicità, l'intrigo e la malìa di Maghi; il secondo per l’atmosfera cupa e misteriosa della linea base del nuovo Mondo di Tenebra.

A cura di: Roberta Ricci e Jacopo Aste

 




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